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自定义控件详解(六):Paint 画笔MaskFilter过滤
阅读量:6838 次
发布时间:2019-06-26

本文共 3674 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

 

首先看一个API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter):

设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等。

以下有两个MaskFilter的子类可供选择:

BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。

EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。

 

下面用Demo来看效果:

一、BlurMaskFilter(模糊效果)

public class XBlurMaskFilterView extends View {      public XBlurMaskFilterView(Context context) {        super(context);    }    public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        BlurMaskFilter bmf = null;        Paint paint=new Paint();        paint.setColor(Color.RED);         //画笔颜色        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格        paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿        paint.setStrokeWidth(4);           //画笔粗细        paint.setTextSize(60);             //绘制文字大小,单位px        //第一个参数是模糊半径,第二个参数是模糊的模式        bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);        paint.setMaskFilter(bmf);        canvas.drawText("这是内外模糊的效果", 100, 100, paint);        bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);        paint.setMaskFilter(bmf);        canvas.drawText("这是外部模糊的效果", 100, 200, paint);        bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);        paint.setMaskFilter(bmf);        canvas.drawText("这是内部模糊的效果", 100, 300, paint);        bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);        paint.setMaskFilter(bmf);        canvas.drawText("这是内部加粗、外部模糊的效果", 100, 400, paint);        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速    }}

 

效果图:

 

看一下核心代码:

new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
两个参数:1、模糊的半径2、模糊的类型BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊

 

 

二、EmbossMaskFilter(浮雕效果)

public class XEmbossMaskFilterView extends View {    public XEmbossMaskFilterView(Context context) {        super(context);    }    public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 };   // 设置光源的方向        float light = 0.4f;     //设置环境光亮度        float specular = 8;     // 定义镜面反射系数        float blur = 6.0f;      //模糊半径        EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);        Paint paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿        paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格        paint.setTextSize(120);             //绘制文字大小,单位px        paint.setStrokeWidth(14);           //画笔粗细        paint.setMaskFilter(emboss);        paint.setMaskFilter(emboss);        canvas.drawText("这是浮雕效果~", 50, 100, paint);        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速    }}

 

效果图:

 

 核心代码:

EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius) 参数意义:direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向ambient:设置环境光亮度,0到1之间specular:镜面反射系数blurRadius:模糊半径

 

注意点:

在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存。所以我们把硬件加速关了,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速。

Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

 

 

 

 

 

转载地址:http://adkul.baihongyu.com/

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